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“元宇宙”的那些事

域名号子 元宇宙资讯 2023-02-08 425浏览 0

“元宇宙”的那些事


一、来源

元宇宙(Metaverse)一词,不是一个新的概念,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

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关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

二、“元宇宙”的定义

元宇宙是个很科幻的概念,目前没有明确定义。当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。

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回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

对于元宇宙定义,北京大学陈刚教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

  • 从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;

  • 从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;

  • 从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;

  • 从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。

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目前,最贴合对元宇宙概念描述的是电影《头号玩家》中的世界,在这个世界里,玩家头戴VR设备,脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲”。在“绿洲”里,每个动作都与真人的体感动作如出一辙,除了视觉和听觉外,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人。

三、“元宇宙”的特征

当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。其基本特征包括:

  • 沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;

  • 虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;

  • 开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;

  • 强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;

  • 稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

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四、核心技术

元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。

元宇宙主要有以下几项核心技术:

一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,可以看到很多自己的虚拟分身。
三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

目前“元宇宙”概念应该还停留在初期阶段,仍有很多要素未实现,真正实现需要技术推动与支撑。

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五、如何构建元宇宙?

元宇宙的载体与内容这两个概念十分宽泛。元宇宙的底层由基础设施与终端硬件设备组成包括但不限于:人机交互、设计工具、游戏渲染、画面渲染、隐私计算、AI、工业互联网、智能合约等等。

在此基础上,元宇宙还需要大量的软件与技术协同,包括但不限于:5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU等。在用户端需要路由器、传感器、芯片、VR 头显、显示器等必备硬件。

基于这些载体之上,元宇宙才可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙各类应用进而发展出潜在的内容载体。技术端、内容端、载体端的相互配合是如何呈现元宇宙的关键。

  • 技术端,区块链技术在不断演进,以以太坊为代表的社区在探索区块链应用如何丰富化,以Coinbase、Opesea 为代表的交易所也在为区块链经济提供更好的交易能力。

  • 内容端,元宇宙概念的游戏不断增加,生态不断加强,用户数也随之增长。以 Roblox、Sandbox为代表的 UGC 元宇宙概念游戏得益于玩家的参与而不断丰富自己游戏的内容。

  • 载体端,通信技术、虚拟现实、芯片等底层技术也在不断演进。

在这三端的相互配合上,其中一环出现了弱势,可能会伴随着短板效应给用户的元宇宙体验带来毁灭性的影响。这也一定程度上能解释当下的VR热潮。VR可能是限制进入元宇宙时代的第一个门槛。(来自:元宇宙当代考 原创 俊宏 锦缎)

六、现实中的发展

早在2014年,Facebook就收购了VR设备公司Oculus,当时扎克伯格提到,Facebook正在“为未来的新平台做准备”。现在看来,这很有可能是在“未雨绸缪”。事实上,今年6月,扎克伯格在内部员工信中就宣布了有关“元宇宙”的计划,他甚至表示,未来五年左右时间,Facebook将“从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。”

今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,就连大名鼎鼎的Facebook,都将公司名字改成了Meta,一副想要All in元宇宙的架势。除此,扎克伯格号称要在2030年之前,帮助10亿用户用上元宇宙,并支持几千亿的电商市场规模。

8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;在前几日,互联网出身的小鹏汽车也要跟上热潮,申请注册多项“小鹏元宇宙”商标,引发大众的讨论。

七、元宇宙未来可能的发展路径

短期来看,元宇宙的发展仍将主要集中于游戏、社交、内容等娱乐领域,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态和特征之一,用户体验将得到显著提升。随着混合现实技术和设备逐步成熟,未来元宇宙有望成为新型娱乐生活的重要载体。此外,元宇宙有可能以其丰富的内容与强大的社交属性打开5G的大众需求缺口,提升5G网络的覆盖率。

中期来看,元宇宙将向生产生活多领域逐步渗透。如今,工业特别是制造业领域的数字孪生技术已成为生产环节的重要支撑手段,随着VR、AR等技术和云计算等进一步应用,基于全真互联网的智慧城市、形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机协同的虚拟化服务、更加成熟的金融科技手段将成为元宇宙的重要组成部分。

长期来看,元宇宙或将不可限量,或将以虚实融合的方式改变现有社会的组织与运作。生产力的发展必然带来生产关系的改变,随着元宇宙的终极应用,未来的生产方式、组织模式、社会关系等会朝什么方向发展,将是一个开放性命题。正如30年前很难想象得到30年后的今天会发展成什么样。但可以确定的是,任何先进技术的发展,总是伴随着出现一系列的新情况、新问题和新挑战。

备注:材料整理自网络。

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